听到吴浩这一番话,林薇也点了点头。
“你说的对,我们的确不能着眼于眼前利益。虽然近一段时间是收到了水果和g各以及即将发布新产品的玉米和s星的影响。但我们近一段时间,尤其是新年过后到现在,我们的用户数量几乎激增了一半。
现在我们的虚拟世界‘蓬莱仙境’的全球注册用户已经突破了两亿,达到了两亿三千万。其中国内大概只有一点四亿左右,而海外大概有九千万,接近一个亿。
而日活跃用户数量,更是达到了一个亿,不管是国内还是海外都用户群都非常的活跃。
而这一块也是我们目前盈利最为丰富的,尤其是遍布在虚拟世界之中的广告收益,以及一些游戏的营收和分成收益,都很客观。
当然了,最为丰厚的还是在影视方面,我们去年用vr技术制作了好几部影视剧,获得了很高的评价,当然了收益也相当客观,光是那几部剧,就给我们带来了不下八十亿的收益。
而且不止是国内,我们在海外也取得了不错的成绩。
今年,我们将会加大这方面的投入,出来国产影视剧外,我们也将会试着和海外各国进行合作,推出有当地特色,深受当地喜欢的影视剧。
我们预计,今年这一块的收益,我们能突破两百亿。”
吴浩闻言点了点头笑道:“这一块还是很出乎我们预留的,干的不错。
不过也要注意,不能竭泽而渔。其次,还是得注重影视剧的质量,不能一味的营销或者做粉丝产品,这并不好。
我们要做的不光是接合技术,还得兼并艺术,这样这一块才能做的长久,才不能让用户失去新鲜感。
所以啊,在内容项目的审核方面,你一定要卡死了,宁缺毋滥。