全息游戏,连现实中近视都能一等一还原吗?
你觉得很神奇。
由于常年足不出户,又埋头于各种游戏,你小的时候就戴上了眼镜,并且度数一再加深。
本来约定好去做近视手术,结果也不了了之。
一般情况下,近视会给你带来困扰,但是面对这种疑似重口黑暗向游戏,对“养成对象”感到畏惧的你来说,反而觉得很便利。
毕竟,一直都戴着眼镜的后遗症就是,摘下眼镜后,哪怕人在你对面半米开外,你也会下意识觉得你看不清,从而影响可视度。
因而,摘下眼镜后,你的世界是真的完全模糊了。令人畏惧的生物不再存在,有的只是不会伤害你、需要你饲养才能长大的小怪物。
当这个小怪物不胜欢喜又满含期待呼唤着你的名字时,你很难理解,为什么它可以那样叫你,但又情不自禁被吸引。
你觉得它有些可爱了。
口袋里的糖果会自动更新,但更新需要一定的时间,而且每次取出,你都会感到些许疲惫——大概这就是防沉迷机制。
不过,在取出糖果之后,系统就会提示你是否需要退出游戏。
想必这就是存档点。
你颇为松了一口气,还好不是那种,通关之后才能回到现实中的游戏,那样的话,你会很困扰的。
毕竟你也没有那么喜欢,喜欢到你能一直陪着小怪物,除了喂养,什么也不做。
但小怪物很喜欢你。
它没有直接说,但它总喜欢凑到你身边,触摸你的指尖和脖子,拥抱你,欢快地叫你的名字。
这个空间的光很微弱,入目只有你和小怪物,更远的未来你不愿去睁大眼睛看,冷漠地收回视线后,就全心意和小怪物定时贴贴。
经过一段时间的喂养,它由一开始的麻雀大小,变成了抱枕大小,你完全可以把它抱个满怀。
它开始会说更多的话,少年音很好听,有种细微而隐秘的喜悦。
“亚纪你来啦!”
“又见到亚纪了,好高兴!”
“要是亚纪能一直陪着我就好啦。”
你觉得有点奇怪,但那大概只是因为周围的环境太暗了——你对一成不变的环境已经开始失去情感波动,是对通关的执着让你坚持下来的。
而小怪物只是咧着嘴露出大大的笑容,碰着脸看你,兴致勃勃。
知道某一天,它告诉你:“亚纪,我想要快点长大,能拜托你吗?”
你也很想知道该怎么做。
毕竟你从来没有玩过这种,只有喂食一种互动的养成游戏。
一直沉默的系统终于响起提示:【养成对象的进度和玩家个人数值有关,是否开启外出模式培养玩家个人数值?】
你当然选择开启。
选择外出模式后,一扇白色门出现在你和你的小怪物所处的空间,你抱着小怪物,打开了门,门外,居然是个普通的客厅。
光线正常,布置正常,气味正常。
你从你出来的地方回头,却没再看见那扇门,系统也只当成无关紧要的细节,没有对此进行提示。
既然是客厅,自然还有厨房、卧室、游戏室等,以及玄关大门。
大门是可以出去的。
但出门需要选择向哪个方向,并且每个方向都伴随一条【风险:???(等级过低)】的提示。
虽然你已经作为玩家的身份玩遍大大小小各类游戏,但你并没有一般玩家的冒险精神……确切来说,玩家一般的素质你都没有,唯一有的,就是耐心和时间。
你不敢冒风险。
你怕你好不容易养大了一点的小怪物,会因为未知风险夭折。
所以你探索的目标变成了室内。
厨房里有一台很大的冰箱,里面应有尽有,并且会自动补充,但是小怪物都不喜欢吃。
即使你认认真真调配,做出了和你闻到的糖果味差不多的奶油蛋糕。
小怪物也只是一口吃掉,异色的两个眼圈弯起来,笑着跟你解释:“亚纪是笨蛋,我吃这个是不可能长大的。”