不那么玄,科学一点的说法是,玩家已经将所有技能熟悉得不能再熟悉,清楚地知道每个技能该如何使用、搭配以及其冷却时间,而使用技能时,攻击目标什么位置哪个角度,也要同一时间确定好,是固定攻击一个位置打连击让对象僵直,还是打出击退效果,又或是瞄要害打暴击伤害高爆发,这些都得心中有数。

死记硬背一套连招,这种施放方式也可以打出来,但没有相应的应变能力,准头不足,几个技能哪个进入冷却了哪个可以使用,稍一犹豫就会断掉——真正的对战,没人会给你机会看技能栏。

而决定准头和技能施放流畅度的,就是玩家的意识、熟练度与精神力。

这第三种施放方式,也是《生息》星际联赛的职业玩家们必备技能。

树下,那道浅青色身影刚刚收割完最后一人的人头。从他率先秒掉四人中的控制时,薄和就知道,这不是个普通玩

风系扔的控制技能,风牵引人,被困在里面的四个人不是木头桩子,一直在晃动,尤其是翅膀扇动时,里面的人被带动的幅度很大,但风系的箭每一支都射准了敌方要害,以最短的时间消耗掉敌方人数。

他的两个单体攻击技能应该是瞬发技,不过技能上标的是瞬发,其实也有03s的刷新时间。若是忽略这03s,心念着技能刚好在刷新便无法成功使用,节奏被打断,想要重新集中精神必定会迟上几秒,但这个风系显然没有这方面的问题,他的身法流畅至极,饶是薄和也找不出一丝瑕疵。

最后,四个人输得毫无悬念。

薄和在树上看完全过程,对这个风系的技能也有了大致了解。

没有爆发大招,只有三个攻击技能,一个辅助风系,被他几乎玩成了刺客。不像薄和知道的那些家伙,但也不像新人。

或许是他看得有些专注,那个风系抬头,瞧见了自己。