但让云时去逮着敌方玩家或npc杀,他也并没这打算。
云时对单纯的杀杀杀游戏没有什么兴趣,他会期待的是竞技排位,单人场,双人场,三人场,五人场以及团队场。
再者,敌方玩家一个人头只有一点积分,在云时看来,也是一种暗示。
只为了1分,就冒着被反杀掉经验的风险,这个价值是不等的,也就说明,现在这个阵前准备的阶段,策划其实并不建议玩家就提前开始互打,而是跟阵营任务一样,先养精蓄锐,做好准备。
收集药物和杀敌方npc给的积分,其实是一样的。这一点,许多玩家看到的,但并没有放在心上,反正都是日常嘛,给的分一样有什么好奇怪的?
但云时在交完了今天的阵营日常后,他找到那个标识着后勤人员的npc,主动又提交了一些之前用来提升熟练度的蓝品回蓝回血药剂。
后勤npc欣喜道:“太感谢了,这是我们现在最需要的东西!”
npc话说完,云时这儿就收到了200点的积分,也就等于他杀了敌方玩家200次。他随后又试了提交地雷和火药,也能收到积分,在一番尝试后,云时最后得到每日可额外获得500点积分的结论。
云时对这个收获很满意,待薄和回来后也告知了对方此信息,同时还不忘两边公会的pvp成员。
云时:“如非必要,暂时不要参与混战,先攒积分换到套装。做完日常,最好就切回普通安城的地图。”普通安城的地图虽然基地也没了,玩家也会显示阵营,但不会直接显示红名,相对来说要稍微安全一点。
两边公会的pvp成员积极响应: