这个模式玩家有五次攻擂机会。
五次攻擂机会和淘汰赛的五次对局机会不一样,仍然是分小组,十人一小组,先有一人去占守擂方,剩余选手轮流攻擂,本组的选手只能,输了,就只能去挑选别的小组的擂主;赢了,你就是新的擂主。
这场的计分与淘汰赛又有不同。擂主每守擂成功一次,获得一分,守擂成功次数大于等于三次时,每成功一次,额外加一分;守擂成功次数大于等于八次时,每成功一次,额外加三分;总守擂次数超过十次,之后每守擂成功一次加五分。只要不败,便能一直当擂主,且即便输了,也只算消耗了一次进攻机会,还有四次去攻擂的机会,攻擂成功,便能继续当擂主。
但有些玩家几次次数都可以轮回使用,一直守下去,也是非常累的,所以尽管次数充裕,但。这次的比赛是有时限的,两小时三十分。在这个时间中守擂次数的越多,当然得分也就越多。
最后晋级赛会在八千个人以分数排名挑出二十四位最终强者进入决赛。
而第二场也同样有选角色这个流程,但不一样的是,这次是可以看见对方的选手选了什么样的角色的。
正所谓知己知彼百战百胜,比起第一场淘汰赛只用自己顺手的角色,对应晋级赛显然已经不够看了,这时候还要考验选手们对这个游戏的角色理解,什么角色克制另一种角色,应对这个角色又得拿出什么样的角色来,才有获胜的可能。这些都需要选手去思考。
当然,如果有一个角色已经玩到了神级,足够应付其他任意角色,那这个环节的难度设置倒也不是什么问题了。
提前做完了解,在等结果的时间里,云时还是登上游戏做了一遍日常,清了体力。
之后的时间,也都用在分析往年比赛视频与竞技场练习中。
中午,云时收到了联赛发来的邮件。
刚看了一眼,云时的房门便被按响了。