遇到什么对手,就纯靠运气了。
淘汰赛云时过得没有悬念,遇到的对手都对自己的技能不够熟悉,因而在其他观众眼里看来,许多选手的技能用得都十分滑稽好笑,让人免不得质疑:就这点水平,居然还来报名比赛吗?
但到晋级赛时,对局就完全不一样了。
比赛的玩法还是相似的,不过晋级的玩家可挑选的技能却少了很多。选择少了,看上去好像也少了技能过多难以挑选的问题,但实际上难度无疑是增加的。
已经过完淘汰赛,打过几局比赛,复盘的玩家或多或少都会了解到更多的他们所不熟悉的技能,既而有了防范,而技能一少,剩下的选手里总会出现选同一技能的情况出现。
淘汰赛与晋级赛,都是随机匹配三场对局。
上一场选手里用了a技能没躲开,下一场再遇到一个有a技能的,你就知道躲开了,而这个技能又是非常关键的,于是在一胜一负拉平了,重点便在最后一局。又或是,两名选手对局时,对方都拥有同一个技能,谁比谁用得更好,又成关键。
新版变幻莫测,让人完全猜不中结局,看似马上就要赢了,却又在下一秒被反转。从j星举办的这一场就可看出,往后《生息》星际联赛会是何等的精彩热闹。
而晋级赛中,最为特别的几名选手,云时也有注意到。
一名是纯治疗玩治疗在1v1的战局中,是完全不占优势的,没有输出,就算治疗量再高,自己也不会被杀死,但问题是,也杀不了对方。
策划很有想法,满足了许多明明是治疗却想当输出的玩家心愿,在新版里加了几个非常特别的技能——治疗玩家可转化治疗量20/40/60/80/100为伤害量。具体是什么意思呢?