选手们的战斗场景便是倾斜的这一面缓坡了。

这个地图需要注意的,一眼看去好像是极深极高的悬崖,选手们得小心不被对手攻下去。这确实是一个点,但却不是最重要的。

额前的碎发被风拂动,云时的目光跟随飘起来的蒲公英一直落到远处。

这个地图,是风。

风系一般具有增加移速的效果,而除移速外,还有一点是蔓延伤害。蔓延伤害也可理解为扩大伤害技能的攻击范围以及攻击对象。

打个比方,火系燃着了一堆落叶,这风一吹,火便能落到更远的地方,烧的地方也又多了一处或多处。

这也是风系里比较常见的辅助效果,用来群怪效果极佳,一般是对所有系都有作用,像云时那样仅对单系有增益只是极少数。

目前来看,这样的环境是双方都在增益,倒是比沙漠和雪山那样的具有负面陷阱的地图好受一些。

云时看完场景,再观察对手,火系高攻,id取得很随意,叫[大口吃肉],是名职业选手。

他与火系的分数为3:3。

这是与上一轮与冰心月对局时一模一样的场面,同样的三分,显然对手并不简单。当然,即便对手只有一分,云时也不会放松警惕。