陷阱制作完成后,云时又将它们放入背包专页,同一种类的陷阱一组组排列整齐,光是看着就相当舒服。
但这种舒服下,坠在下一页里那些多余出来的零散的陷阱就有些想让人将其用掉了。
这个地点还有一群小怪,云时干脆就将这些散的陷阱从背包里取出来,选好位置,将陷阱放置在空地中,放完之后,再朝陷阱中央扔一枚诱导剂,诱导药剂的制作熟练度云时早就刷满了,相比于最初的使用效果,现在的诱导剂完全是增强版本。
能引诱到怪物的范围几乎扩大了一倍。
这里面自然也有利有弊,全看玩家如何处理距离关系。引诱得当,团队能快速清理掉怪物,引得不好,怪来得太多超过负荷,就会产生伤亡,得不偿失。
云时做为首个拥有此配方的,是在诱导药剂每一次增强时都实验过,因而使用时也会格外注意。
然而再小心也难免会有意外,在怪物群被药剂引诱过来时,云时就刷满了增益,等怪物踩中陷阱,他便立刻开启。
角色是风系物理增伤,这些又都是高级陷阱,陷阱的物理伤害在云时刷满增益后相当爆炸。
小怪一进来,几乎瞬间残血。而云时只需要补上一个突破成功后的[牵丝引],便能轻松解决一群小怪。
这本来是云时在这本刷突破次数已经用得很顺手的套路,却不想本该没有意外的,出现意外了。
这次诱导药剂引来了一只小boss,而这小boss体型要比普通小怪小得多,它又有隐身技能,因而过来时,云时并没有发现它,等注意到时,它已经残血了。
看着那只小boss仅剩下2的血量,云时沉默片刻,随后果断将其收割。副本boss一只不死,cd就不会进入冷却,此是云时击杀boss,那他若是副本没通,这周就没办法再继续打了。