正是怕被人类绕跳台,燕庄才干脆点满“恐吓”,追击求生者达到一定时间,移速有加成。

便见棋灵跟着刺客,上东跳台,荡悠着绳索到西跳台,对面再晃荡着绳子折返……

棋灵有样学样。

sun小怪对跳台的利用很是灵性,忽就松开绳子跳跳台;

绕一圈再上到西跳台。

上上下下的,棋灵很难有效画出棋盘。

燕庄不急。

追着刺客达到15秒,棋灵移速+15。

当刺客再一次握上绳索,棋灵刚踏上跳台的刹那,火速画出一个棋盘落在对面跳台……

99格的棋盘比跳台面积大,幸而判定只要求棋盘置放平地,平地的面积大或小不影响技能发动。

绳子荡悠的过程中不可中断。

白子落下。

刺客精准“踩雷”,炸成重伤。

棋灵再获一黑子。

刺客扭头跳下跳台……

便是半血,绕跳台也能拖屠夫好久的;

跳台唯一的弱势在于附近不好转点;

显然,sun小怪打算继续跟燕庄绕。

燕庄操作着棋灵,白子落下,没等确定刺客被炸,转身便步下楼梯。

蓝风赞:“真男人从不回头看爆炸。”

轩牧被逗笑:“下绳子落点固定,小怪没算好棋灵上跳台的时间,没防备白子啊!”

蓝风解释:“是茉莉预判得准。就算刺客不走绳子,棋灵那个位置可以直接跳,棋盘画在跳台间……小怪也可能被炸到。”

“小怪也不慌,满技能的……诶呀?茉莉咋走远了?”

“不追了吗?”

“啊这。传送cd没好,其余人类离得远……咦?”

“棋灵上冰雪滑道了!”

冰雪滑道是贯串整张地图,呈现一个巨型的s曲线,两头分别连接着一座“冰雪大世界”;

一上一下“冰雪大世界”隔着整一片恐怖谷,分别坐落在正北跟正南的地图边缘。

玩家一般习惯将下方“冰雪大世界”称作滑道“起点站”,到地图上方是“终点站”;

中途有三站;

跳台附近的是“1站台”,到中场靠近滑梯的是“2站台”,再经西南植物园“3站台”,直至终点,滑道被分成四大段。

角色在站台踏上滑道,可一口气从起点滑到终点……不建议这么做。

每滑一段,由于太冷了,“寒气”达25点。

一气儿滑完全程的话正好是100点“寒气”;

如果是人类,立马掉落025血,若是监管者,则持续15秒减速。

“寒气”会慢慢掉落,角色离开滑道、只要不在冰雪大世界,持续回暖,每秒消除1点寒气。

“sun人之所以辅助上牧师,就考虑到牧师能驱逐寒气。”

“万一牧师被追,给自己提前套个‘祈祷’,上滑道从地图一边滑到另一边,够跑一圈半的了。”

“没错!明显sun人对打恐怖谷这张图很有心得。”

“反过来说,冰雪滑道对屠夫追人也方便,只要不让‘寒气’满100,相当于省了个传送。”

“道理是这样的道理……茉莉在3站台下滑道了!植物园是洞洞人,比刺客更不好拿刀。”