面对三名敌人的包夹,普通人早手忙脚乱了,可秦鹤遥全程都很冷静,完美的走位和操作,甚至在心里排好了敌方英雄的阵亡顺序。

先杀射手。

系统:you have s an eney!

再杀打野。

打野残血交闪,勉强存活。

秦鹤遥毫不犹豫,交闪追上,补上一记平a。

系统:double kill!

我方打野姗姗来迟,位移到敌方打野倒下的位置,连个助攻都没蹭到。

敌方辅助万万没想到扛塔的自己反而能存活到最后,见势不妙赶紧交闪逃命。

然而已经杀红眼的秦鹤遥怎么可能眼睁睁地看着他逃脱?

位移刚刷新他就扑了上去,可这个时候,他的被动时效已经过了,丢出去的一技能命中时间又太短,被动没重新叠起来,没有攻速支撑的平a打在辅助身上不痛不痒。

打野交闪追上,使用一技能,落空。

秦鹤遥“啧”了一声。

虽然双杀了,但他现在的血量很不健康,扛不了塔伤。

看着成功逃回塔下的敌方辅助,他只能一边顶着残血清兵,一边在小地图上指了个位置,示意打野绕后。

打野往秦鹤遥指的方向走了两步,估计是因为没闪,最终还是选择了放弃,跑往了自家野区的方向。

“这打野。”终于赶到的萧钦颜毫不掩饰语气里的嫌弃,和打野擦肩而过,一头扎进塔后的草丛,摸到辅助后,一个位移干脆利落地收掉。