当然,脸依然很重要。毕竟某些特殊属性,即使制卡师计算的再好也没用,它就是随机出现。
对于大部分卡师来说,制作一张卡牌最大的问题,就是各种材料之间的灵性排斥,本身灵性越高,属性差距越大的材料,互相之间的排斥之力也就越大。
而制卡师必须用自己的灵性,去平衡和压制材料之间的排斥,融合它们,使之达成一个和谐的整体,卡牌才算是制作成功。
和大部分制卡师们那种先画好法阵,然后在每个关键节点处放置材料,最后用灵性激活这个常规手法不太一样。
法奈尔此时明显是在其中加入了炼金术的手法,只要维持等价交换的法则,无论是分解还是融合,全都依靠炼金术师对于材料的理解。
如果把制卡比喻为一场灵性间的战争,别的制卡师所用的手法,就是我一个打你们所有,而法奈尔则更侵向于分段各个击破。
这使得卡牌制作变得更可控,也有更高的成功率。
就像他这会儿重新开始制作空间道具,虽然出来的成品有腰包,背包,手袋,钱夹等等各种形态,但是最终都没有偏离空间道具这个主要属性。
并不会出现那种明明想要制作的是治疗药剂,但是最后却出来毒药的情况。当然稳定性提高,减少了意外的同时,也少了很多惊喜就是了。
从下午四点多开始,一直到法奈尔感觉自己已经灵性枯竭,一滴都没有了的时候,他已经连续高强度工作七个多小时了。
这七个多小时里,除了最后那次因为灵性不稳导致制卡失败,法奈尔一共做出了七张空间卡牌,其中四张n卡和三张r卡。
最好的就是一个双肩背包。
等级:r级