过场动画和技能特效,他在等待美术稿件的间隙,通过简单的“手游编辑器”制作完成,单机迷宫不像网游,不需要花里胡哨的特效,风格跟游戏保持统一就可以,制作起来也比较简单。
ui系统,左下角行走、跳跃,右下角释放道具,双手操控,符合手游玩家的习惯,系统菜单黑底红字,跟游戏主色调保持一致。
迷宫不需要太多剧情,开场来段对话,介绍一下背景。中间玩家偶遇npc、或者游戏失败的时候,弹出一些对话就足够了。
谢云帆这段时间忙得焦头烂额。
游戏的内容一个接一个地填充、完善,等12月底的时候,他的游戏各项进度,终于全部来到了100。
谢云帆打开游戏安装包,操控玩家角色将迷宫走了一遍,嘴角忍不住扬起个笑容——他终于做完了异世界的第一款游戏!
他对最终的成品很满意,希望异世界的玩家们也会喜欢。
谢云帆顺手将安装包发给小胡:“小胡,正式版来了!麻烦你找5个代练同事一起测一测。还是老规矩,签保密协议,仔细找bug,我给你们测试费。”
胡飞最近经常测游戏,从01版测到05版,跟谢云帆早就混熟了,看到这条消息不由兴奋道:“太好了!之前的毛坯房都很好玩,等正式上市,一定会成为像《梦之塔》那样的经典爆款!”
迷宫游戏能火起来的不多,《梦之塔》是其中的佼佼者。
由于色彩斑斓的童趣画风,萌宠可爱的玩家形象设计,被网友们评为“史上最治愈的休閑游戏”,很受小朋友们喜欢。
胡飞激动道:“等上市后,我先推荐给我7岁的侄女去下载!”
谢云帆:“……那倒不必。”
胡飞疑惑:“为什麽?”
谢云帆卖了个关子:“你玩一下就知道了”
胡飞见对方发来“迷宫内测10版”,急忙下载安装。
同时,他在群里发了条消息:“兄弟们,来活了!有个老板做的游戏需要我们做详细的测试,有测试费,签保密协议,愿意的私我,5个名额先到先得。”