质疑是正常的,求同存异,他也不要求所有人都理解这个世界的规则。游戏嘛,很多游戏都是架空的背景,喜欢的玩家自然乐意接受,不喜欢的可以不玩。
不喜欢一款游戏是很正常的事。
但是,游戏上市第二天,铺天盖地的负面评论,社会榜、游戏区两个空降负面热搜话题……
这显然是要将《鬼界》一波按死在摇篮里。
评论区带节奏的也一直在喊“下架”,很明显要靠舆论战来搞死《鬼界》,其心可诛!
谢云帆皱了皱眉,问道:“这大规模的负面评价,是不是友商在背后搞鬼?”
骆航冷静地道:“显然。我们的游戏昨天上市后在线时长2000万小时,单日流水破亿,啓航游戏舱的开机率高达70,他们着急了。”
全息游戏的蛋糕就那麽大,几家公司分着吃,别人当然不希望啓航做出爆款游戏,借机翻身。
本来,啓航这两年已经在走下坡路了,一开始友商也是在看戏,认为《鬼界》这游戏掀不起多大风浪。
但昨天《鬼界》上市的反响,远远超出了骆航的预期,肯定也超出了竞争对手们的预期。
他们开始怕了!
怕啓航借此机会彻底翻身,成为国内全息游戏界的巨头,分走他们的用户。
更怕扬帆工作室成为强大的游戏制作团队,跟啓航加深合作关系,有了足够多的资金,做出更多好玩的游戏,进一步抢占他们的市场。
趁着《鬼界》上市不久,客观评价还不够多,路人还在观望……