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每次重开都要反複做同一件事,事件的触发概率他们显然没调整好,意外事件和随机事件也不够丰富有趣。

不过,对大学生来说,这个作品确实可以。

演讲者是个女生,台风很好,自信满满,最终拿到的分数也不错——88分。

能上85分的,获奖概率就很大了。

女生下台的时候非常高兴。不过廖蒙的脸色更难看了,前后出场,一个76,一个88……对比惨烈啊!

季焰小声道:“这个游戏得分居然有88,我怎麽觉得质量还没我们高啊?那些npc都是素材库自带的建模,事件对话跟流水账似的,额……没有灵魂的感觉。”

谢云帆道:“你的感觉没错。”

在场的游戏,没几个能跟《乐魂》比完成度。

季焰同学这段时间一直跟着王者水平的策划做游戏,审美和设计理念都提升了不少,能一眼看出其他游戏的缺点了。只是,他还没有察觉到自己的改变。

一个接一个的参赛团队出场。

上午4小时很快过去,8支参赛队伍,最高分就是第二个出场的《三日轮回》。

季焰顿时有信心了:“我感觉我们有希望啊!”

颜可小声跟周识玥道:“他们的剧情,写得没你好,都什麽乱七八糟的。”

周识玥脸红道:“我写得也一般。”

谢云帆:“……”

大佬真谦虚,写过那麽多小说,去写游戏文案,肯定比毫无经验的同学写得好啊。

衆人吃过午饭,回去休息了一个多小时。

下午两点,比赛再次开始。