这样一位“超脱于世俗之外”的主角,小孩子们肯定会特别喜欢,成年人,也能从他身上看到敢于打破常规的勇气跟豪爽。
作为编剧,叶翔可太喜欢孙悟空了。
美术组看着列表里的人设资料,心里忍不住开始哀叹——果然,宁莎姐说美术组任务重,不是吓唬他们——这也太重了吧!
孙悟空,重点角色当然要好好画。
龙宫,东海、西海、南海、北海四个龙王?还有什麽龟丞相。
天庭更夸张,玉皇大帝,王母娘娘,千里眼、顺风耳、七仙女,还有什麽托塔天王、哪咤三太子、太白金星、太上老君……
我的天吶!
光是这些npc就一箩筐。
小怪更别说了,花果山的猴子们,少说也要画大大小小几十只吧?
龙宫的虾兵蟹将,天庭的天兵天将,地府的各种鬼怪,牛魔王的小弟……光是谢云帆说的第一篇章,这原画数量,跟之前的《地府迷宫》和《乐魂》相比简直不是一个量级的!
这游戏的架构也太大了,难过谢云帆有信心做成国民手游。
程序组此刻也很头秃。
关卡做好设计后,他们要写代码,光是第一关花果山寻找水帘洞,这种动态事件就不太好写,玩家操控猴子爬山,具体怎麽爬?爬一半掉下来怎麽办?还有后面的单挑关、一对多的战斗关,很多细节需要处理。
数据组同样,各种boss大招,孙悟空一棒子下去掉血多少,这些都要仔细核算。虽说孙悟空战力爆表,但也不能一棒子下去敲死一群人吧?那样太过简单粗暴,玩家会没有成就感。
有一定的操作难度,同时,还要让玩家玩得爽……