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接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反複调试网络服务器。

时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。

测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。

每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是啓航游戏服务器的承载能力了。

5月初,啓航游戏官方突然招募测试。

骆航在网上召集十万人,以“奖励啓航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。

报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆啓航联手研发的新游戏了!

六哥这次也抽到了测试资格,激动地说:“家人们,啓航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”

次日,六哥提前躺进游戏舱里。

测试开始后,面前出现了a、b、c几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框——

系统匹配中,请稍后。

六哥激动地想:“联机匹配游戏?难不成是双人pk或者多人副本吗?”

过了几秒,一些像素小人出现在房间里。

系统:“匹配成功,请退出房间。”

六哥:“???”

几个玩家被踢出了房间。

片刻后,又是“系统匹配中”的提示。