沈星叶越想越鸡血。
老板脑洞真强,男主人设还没做,势力的设定居然这麽详细,各种招式、秘籍、门派,感觉都可以做一个单独的rpg网游了?
武侠?她第一次接触这种世界观,真有意思。
在世界观完整的情况下,做出来的男主才能更有魅力。
目前,游戏雏形还没做出来,但这种“去异世界邂逅不同男主”的玩法,她已经狠狠心动了。
谁规定玩游戏一定要打架杀怪,推理烧脑?跟游戏里的人物谈一场独特的恋爱,不也是一种娱乐的方式吗?
游戏厂商,没有多少策划愿意站在女玩家的角度去思考问题。这是第一款乙女游戏,服务女性群体。
当然,这游戏做出来可能会引起争议。但不论如何,谢云帆组建了一支女生占比90的制作团队,足以看出他的决心。
沈星叶有种预感——
这个游戏,一定能一炮而红。
谢云帆回到办公室后,仔细思考接下来的计划。
他所在的世界,很多乙女游戏的主线剧情好几年写不完。玩家玩到后面可能会对主线失去兴趣。有时候更新太慢,前面的剧情都忘光了。
这次他吸取了前辈们的经验教训,决定将主线的节奏给加快,每个月按时更新,一年之内,将武林江湖的这个故事给讲清楚。
之后怎麽办呢?