“围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”
“如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。”
“声东击西,表面上我要瞄準你的a角色,实际上却要杀b角色。”
“顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。”
“反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手……”
“这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。”
员工们:“……”
卧槽??回合制还能这麽玩?!
在场的员工们都听呆了。
以前确实有过回合制战斗游戏,但那些游戏都是你放一个技能、我放一个技能,双方轮流放,谁的攻击力更高就能杀了谁。
哪有什麽兵书、阵法、角色养成这麽複杂啊?
听老板讲,突然觉得好有意思!
顺手牵羊?偷对手的技能给自己用?对手估计会气疯。
噼里啪啦一堆大招砸下来,结果对手用了空城计?砸了个寂寞!
三十六计的策略玩法,配合特殊的技能设计,光听老板讲了其中的几个,大家都恨不能现在就试着玩一下。
如果三十六种计策全部做好,再加上不同的阵法加成和角色阵容搭配,那战斗模式将会多麽的丰富?