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十面埋伏阵,在阵法中布置暗器和陷阱,让敌军难以突破。这套阵法提升混乱、冰冻、沉默等负面效果的命中率,主打一个“控场”。

听完老板的设计思路后,孟榆一时有些头大。

这麽多阵法,想在数值上做到平衡,会很难——但对她而言,也是一次很大的挑战。

孟榆本身就是个不服输的性格,之前的游戏,数值方面做得根本不过瘾,这次倒好,老板直接来了个大招。

攻击阵、防御阵、命中阵、速度阵、抗性阵……这麽多阵法,不同的加成,具体加多少,她得回去写公式仔细算一算。

这才仅仅是一个系统。

光阵法系统就有10种加成方式,玩家可以根据自己的队伍来搭配。

其他的系统还没做出来呢,孟榆已经觉得这个游戏很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的阵法会有什麽效果?

回到办公室之后,孟榆就打开电脑写起了数据公式。

攻击1000点的角色,去打防御100点的角色,掉血量是多少?直接按900算,还是要有一定的比例换算?

暴击加成要翻多少倍?

效果命中、抵抗、闪避的概率要调整到多少才合适?

孟榆既兴奋又头痛。

战斗游戏,不可能做到“完全的平衡”,哪怕是风靡全球的《机甲学徒》,也是每个赛季都在改技能数据。