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其次让业内不解的,是游戏的玩法。

具体怎麽玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词——回合制。

消息一放出来,直接被友商和无数玩家沖上热搜。

乱世春秋 回合制

谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。

“刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂?”

“想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”

“回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什麽年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”

“策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”

“之前有多期待,现在就有多失望。”

“美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什麽好玩的……”

“小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎麽思维反而倒退了?”

异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。

手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。

所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。

网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。