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玩家们惊喜地发现,府邸系统和拜访系统作为休閑玩法,并不是单纯枯燥的跟某个英雄对话就完事。

这个庞大的系统,有着丰富且複杂的人物关系设定。

这些英雄,自身也有不同的喜好。

比如,诸葛亮经常去云游四方,只有你拜访他三次(三顾茅庐)之后,他才会出现在你的府邸之中。

扁鹊很喜欢给人看病,閑着无聊的时候他就到处走来走去,给府上的其他英雄们“诊脉”,你要是去找他,他也会好心问你是不是哪里不舒服了?主公您需要看病吗?

虞姬和项羽的感情很好,如果你正好抽到这两个英雄,并且把他们安排在一起住,你就可以看到虞姬给项羽跳舞的场景了。

手游玩家,只能通过手机屏幕看英雄之间对话。

全息端的玩家,感受更深,他们可以近距离地接触到这些英雄,目睹英雄们的不同风采。

本以为《乱世春秋》只是个策略战斗游戏,没想到,这款游戏的休閑玩法,让游戏拥有了更深一层的“灵魂”。

——是的,这才是游戏最生动、鲜活的地方。

府邸和拜访系统,让所有的英雄不再是一堆数据。

他们有喜悦、有悲伤,有忘不掉的过去,也有放不下的心事。

他们在全息游戏里“活”了过来。

玩家跟这些栩栩如生的角色聊天喝茶、谈古论今,仿佛,华夏大陆这个异世界,无数英雄彙聚的时空,真的在宇宙的某处存在着。