于是,大量衬衫、短袖、连衣裙、运动服建模出现在了游戏里。
这虽然不是专业的换装游戏,但起码提供大量服装选择,玩家可以穿上自己喜欢的衣服去全息游戏里吃饭,心情也能更好。
背景音乐方面,谢云帆找作曲工作室写了几首主题曲作为日常配乐,还有大量开放版权的歌曲,可以导入系统中作为餐厅的配乐。
现实中的大部分餐厅都会有音乐,有些店喜欢放轻松活泼的流行歌曲,有些店主喜欢放情歌,有些则是纯音乐。
每家餐厅都有“录音机”系统,店主可以根据喜好,自选音乐。
……
时间过得很快,啓航的实验厨房进展喜人,在几个厨师的配合下,他们录入的食材数据越来越多,菜系也在渐渐完善。
扬帆这边的游戏研发,各个部门都在抓紧时间赶工。
一个月后,第一条街道“秀水路”的店铺设计正式定稿。
这条美食街是走“小吃店”风格,街道两边都是双层建筑,中间还有租金更便宜的小吃摊位,大大小小的店铺有几百家,目前都是空置的。
等开服后,就会有大量玩家入驻了。
谢云帆看着建模完成的空蕩蕩的街道,皱眉道:“如果将餐厅全部交给玩家的话,有个严重的问题——开服当天,大家吃什麽?”
玩家开店,需要时间。
喜欢研究装修风格的玩家,光是装修个店铺,都要花好几天来设计,更别说是采购食材、招聘员工。
那些不想开店的“食客”,开服当天来美食街,发现整条街都是空的?
差点忽略了这个问题。