骆航说:“两位教授在业内很有名气,这次能来帮忙,不仅是给我面子,秦放学长也私下走动过。”
谢云帆有些意外:“秦放?你那位师兄,手游之家的ceo?”
骆航道:“你的游戏,给他赚了少说也有几个亿分成,他帮忙是应该的,不用谢他。”
谢云帆笑了笑,说:“我们现在的收入大头,全息端和手游端比例多少,你统计过吗?”
骆航道:“刚开始双端互通的游戏,全息和手游的流水比例还是2:8,手游用户更多。到了后面的美食、换装游戏,比例已经接近6:4了,我们全息端的用户这两年增涨飞快。”
谢云帆欣慰地说:“太好了。盛世大唐,重点也在全息端的沉浸式体验,手机,可以作为设计家园、一键收菜的工具。”
毕竟玩家也不能背着游戏舱到处跑,家园里的蔬菜成熟了,花草需要浇水了,手机一键搞定的话会方便许多。
两人一路聊着,回到园区后便各自去了自己的公司。
时间过得很快,转眼间三个月过去。
这麽庞大的游戏,原本谢云帆预计的研发周期是半年起步。但这次,有了几个专家的帮助,加上他调来的公司精锐,工作效率都奇高,返稿次数不多,游戏研发的进程比他预期的还快了一半。
7月底,游戏的最初测试版就做好了。
测试版并没有背景音乐、动画cg和剧情,奇遇系统也没设计完善,但基建方面的玩法已经做得差不多了。
程序组将安装包发给谢云帆,询问要不要组织一次初步的封闭测试,谢云帆审核通过后,测试组就立刻开始召集人手。