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卧槽,农场?!

这不就是“我在全息游戏里当农场主”?

可以种出上千亩的玫瑰花田;也可以养几千只牛羊,成为一个牧民?或者搞出一大片湖,养一湖的龙虾、大闸蟹?

基建游戏的内核玩法,最重要的就是给玩家带来“创造世界”的成就感。

扬帆啓航的《盛世大唐》就将这方面做到了极致!

家园可以一直升级,五级家园将开放农场系统。面积巨大的农场,具体做什麽,都由玩家自己做主。

此外,大世界的建设,也需要所有的玩家来参与。

游戏开服第一天,玩家们活动的範围暂时局限在“家园”内部,因为长安城还没有建好,系统也发布了“世界建设任务”,向全服所有玩家征集木材。

很多玩家表示自己木材都不够用呢!

但世界任务奖励的铜币很多,玩家只好勒紧裤腰带,给系统送了一点木材,换取铜币奖励。

刚开始的时候,大部分玩家都以为,所谓的“世界任务”只是一种日常发铜币奖励的噱头。

只有参加过内测的才知道,这个游戏的世界建设,是跟世界任务完全同步的。

比如,今天长安城公开征集木材,明天,大街上就会出现许多木制的建筑。某天开始征集槐树,征集完成后,长安城街道两旁就会种满槐树。

玩家每次上线,自己所在的世界都会发生变化。