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人类的想象力无穷无尽。

他相信,只要说清楚要求,反複修改、完善,异世界也能呈现出最漂亮的武打动作,让玩家们在全息游戏里过一把“大侠”的瘾。

5月下旬,《江湖》项目的各个小组都在忙着做设定。

文案组的压力最大,美术、建模等,都要等他们出了详细的设定之后才能继续下一步工作。

周识玥这几天不知道死了多少脑细胞,连梦里都是自己穿越成侠女,手持长剑,用轻功在树梢上飞来飞去。

写东西,灵感并不是上班时间固定出现的,有时候,深夜里突然冒出一段灵感,他们就会迅速爬起来,坐在电脑前码字。

文案组的工作时间经常昼夜颠倒,尤其是最近,要写的内容太多了,大家上班的时候都顶着一双黑眼圈。

其他组的同事纷纷表示:“路过文案组的时候小心点,别惹他们!”

与此同时,关卡组,由廖蒙领队的技能设计也在抓紧赶工。

廖蒙做技能还是挺有天赋的,先按类型来区分,输出、辅助、控制、治疗、增益等,每个大类再做细分,最后按门派的特色,设计出风格相符的一套技能,最后再考虑相生相克、连招配合等问题。

技能数值方面,这次有谢云帆最信任的数值总监孟榆把关。

孟榆当初做过《乱世春秋》的回合制技能数值设定,这次的武侠是即时战斗,对数值平衡的要求更加严苛。

她最近忙得焦头烂额,天天跟关卡组对接。有时候意见不合,两边还会吵起来,最终去请谢云帆决断。