他知道骆航的目标是走向世界,创造真正的全息时代,实现全球联网。
这时候谈合作,骆航会同意吗?谢云帆又是什麽想法呢?
冯世铭心里也没底。
但他有种直觉——骆航这个人格局很大,谢云帆也不是鼠目寸光之辈。如果将来要实现全球联网,让全息游戏走进家家户户,那麽,统一游戏舱的端口,让所有的游戏舱都能玩到谢云帆制作的游戏,这是必须的先决条件。
如今,华国就有啓航、梦之翼、酷玩三款游戏舱,每个游戏舱的游戏都是独立的。欧美、日韩还有自主研发的游戏舱品牌,全世界的游戏舱品牌加起来有十多个,各玩各的,都靠“独立游戏”来打开市场。
这对游戏的全面推广其实不是好事,反而是弊端。
就像手机,如果每个品牌都有自己的系统,软件互不兼容,用户想要下载某个软件,必须去买某个品牌的手机……那麽手机也不会像现在这样普及。
等有一天游戏舱端口通用,玩家购买任何游戏舱,都能畅玩热门的全息游戏的时候,全息游戏的普及率才会迅速提升。再将价格打下来,就能实现全息游戏走进千家万户了。
当然,短期内游戏舱制造商的利益会受损。
可长远来看,把蛋糕做大,用户扩充数倍、甚至数十倍,对整个行业来说才是好事。
当天中午,骆航接到了冯世铭的电话。
此时,骆航和谢云帆正在一起吃饭。听完对方的合作意向,骆航笑了笑,道:“冯总,您是说,想跟我们合作?”
谢云帆擡头看了骆航一眼,骆航干脆按下通话公放,问道:“怎麽个合作法?”
冯世铭的声音清晰地从电话那头传来:“我们酷玩代理了许多国外的热门游戏,做代理商我们是相当专业的。这次,我想代理扬帆啓航合作研发的《江湖》,不知道骆总有没有这方面的合作意向?”