第四个宗门,无心阁,以符咒为武器,招收火灵根属性的弟子。
不同于风清观、神农教的隐世而居,无心阁宗门提倡“断情绝爱”,鼓励弟子行侠仗义、斩妖除魔。他们培养了许多捉妖师,经常下界捉拿为祸人间的妖怪,因此在百姓中的口碑很好。
无心阁内,有一座降妖塔,据说里面封印、关押了无数大妖。
这个设定正好能做成挑战副本。
最后一个宗门叫忘忧岛,招收土灵根属性弟子。
据说,忘忧岛的岛主可以让弟子们彻底忘却前尘往事,专心修习术法。门中有前辈曾顺利登仙,因此在修仙门派中的地位也非常稳固。
这五大宗门,场景风格完全不同,使用的武器、修炼的法术也不一样,会交给玩家自由选择。
谢云帆作为主策划,只需要给出游戏的主题框架,他不可能自己动笔去一个一个写故事。
宗门内部的剧情,他交给文案组发挥脑洞去设计。
比如无心阁提倡断情绝爱,鼓励弟子降妖除魔。偏偏有些弟子在下山捉妖的时候,喜欢上了妖怪。
人和妖的感情当然不被世人认可,这种虐恋情深的剧情,可以做成支线、副本等等,到时候一定会引起玩家们的热烈讨论。
降妖塔里关押的妖怪们背后有什麽故事?也可以发挥想象力去创作,
神农教,追溯上古时代的神农医术传承,还有族人和植物们的沟通,就能写很多东西。