比如“地府迷宫”部分,当初作为单机游戏,当然是玩家独立挑战,18层地狱各有不同的玩法。
如今变成了网游,就要做成“组队挑战”的模式。
团队迷宫的玩法非常丰富,比如,将队友分别刷新在迷宫的不同位置,每个人都要开啓自己所在区域的机关,才能通关这层迷宫;又或者,几个小伙伴一起前进,路途中会遇到很多需要战斗的小怪……
十八层迷宫重做之后,当初玩过手游《地府迷宫》和全息版《鬼界》的玩家,也可以重新挑战,还能回忆起当年的许多经历。
当年被孟婆汤强制回档,差点摔了手机的主播们,这次在新游戏里又会遇到更惊险、刺激的挑战。
次日,谢云帆迅速给新来的支援团队安排好了工作,并指定了一位靠谱的负责人。
由于啓航上百人外援的加入,扬帆这边的工作量减轻了不少,原本的任务,各个小组重新做了分工。
大家也有更多的时间,去仔细打磨文案、剧情、关卡设计等内容。
谢云帆依旧很忙碌,除了日常解决各个小组的问题、监督项目组的工作进度之外,他还会经常去摄影棚跟朱导交流动作设计,有时间也会跟骆航一起去实验室,把关御剑飞行的动力修改进度。
时间过得很快,转眼间三个月过去。
鬼界已经全部重建完毕,魔界、仙界、神佛界的剧情和世界观完成了80,重头戏——人界和妖界,进度只有50左右。
玩家的家园,也就是“仙居”系统已经全部完成。
毕竟有《盛世大唐》这种大型基建游戏在手,扬帆的程序员们对基建的玩法设计了如指掌。这次修仙游戏内置的“仙居”,只要将家具、植物的画风修改一下,再做一些符合世界观背景的任务就能搞定。