但大逃杀世界,怪物在不断地进化、变强,随着游戏天数的增加,世界也在发生变化。
玩家不论在任何时间节点上线,都需要遵循当前世界的规则。
重生,可以选择的场景和身份也会改变。
开局所有人都在新手村,生物变异的问题初露端倪;到了后期,不可能继续让玩家重生去已经沦陷的新手村。
文案组需要根据世界剧情进度,修改重生的地点。
谢云帆提醒道:“大逃杀,也不是盲目逃跑。城市周边会有一些适合生存的区域,比如废弃的工厂,烂尾楼等等,这些地方怪物设计少一些,给玩家缓沖的时间。每隔一段距离,做一个相对安全区。”
“后期,玩家需要集中在安全区生存。也可能出现决策错误,整个安全区沦陷,所有玩家被一锅端的刺激场面。”
“你们先做好世界剧情的架构,再跟美术组沟通,设计出整个世界的大地图,以及不同的逃亡路线。”
“开局的剧情,也要按不同的场景来制作。”
文案组的同事们,早就习惯了研发阶段可怕的工作量。
只是,以前的游戏大部分是固定的剧情,这次游戏更像“动态剧情”,需要考虑的内容更多。
既然老板有魄力做出这样一款大型全息游戏,衆人也只能跟上老板的脚步——还能怎麽办?硬着头皮干吧!
游戏关键的美术、文案,谢云帆都很放心。
宁莎、楚越、周识玥这些,都是从扬帆工作室阶段就跟着他的“元老”,能力出衆,只要给他们时间,他们一定能完成谢云帆的设想。
技能组,这次除了扬帆集团的老员工,啓航的廖蒙也来帮忙,他在技能设计方面很有天赋,这次正好可以发挥脑洞。