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时间过得飞快,6月底,第一个大型都市“江海市”的建模终于顺利完成,在这座城市内发生的剧情、城市怪物系统也紧跟着完成。

谢云帆让测试组抓紧进行封闭测试。

这次游戏的制作过程跟以往不太一样。以往是整个游戏的世界观出来以后,玩家会从新手村开始,一路升级,有固定的升级主线。

哪怕自由度很高的《修仙世界》,开局的时候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗门,到下山历练阶段,才能在开放世界自由探索。

但这次,游戏世界会形成“平行主线”。

也就是说,玩家按出生点的不同,所经历的故事、所遭遇的怪物也会不同,游戏将围绕十二大主城,分出十二条不同的逃亡路线。

谢云帆在制作阶段,也是按城市来做。

第一个要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主线剧情、怪物变异方向、玩家遭遇的几次异变潮如何应对。

“江海市”建设完成后,第二个是西京,第三个珠山,第四个陵阳……

等做完十二主城及周边小镇、乡村的剧情后,游戏才到了中期。

中期会将这些城市剧情串联起来,因为有大量玩家会想着“逃离自己所在的城市,去别的城市看看”,中期的研发重点在野外。

野外的生物经过第一轮的融合、进化,这时候更加强大。玩家在经历前期的城市逃亡阶段后,也获得了许多技能卡,升级了天赋。

野外逃生阶段,遭遇战会非常多,很考验技能组的怪物技能设计。

然而,逃到别的城市就一定能活着吗?

到了后期,人类城市将大规模沦陷,所有城市的建模也需要做“末日风格”的改变。