会议室内的很多人想笑又不敢笑。
游戏策划真变态,小帆船你没有心……
这话题是谁创建的?玩家们看来被伤得不轻!
谢云帆微笑起来:“玩家骂策划很正常。我玩这游戏,被蚊子咬死了也想骂人,不给策划寄刀片,已经算理智玩家了。”
会议室内响起一阵笑声。
老板从不介意被玩家们嘴几句,只要游戏的口碑不滑坡,玩家们口嗨骂一骂,有益身心健康。
骆航止住笑,低声问道:“目前的在线量有多少?”
运营组长道:“跟公测首日的全球12亿玩家相比,今日玩家在线量有所下滑,只剩8亿左右。”
谢云帆问:“重开率呢?”
组长道:“60的玩家已经尝试过1次重开,40的玩家重开次数超过2次。”
骆航和谢云帆对视一眼,道:“数据还不错。虽然比不上前面两款游戏的留存率,但弃坑的玩家不算特别多。”
谢云帆点了点头,道:“我更在意的是重开率。被淘汰后,愿意重开继续玩的玩家越多,我们的用户群体才会越稳定。”
有些玩家第一次被淘汰就直接弃坑了。还有一些玩家,可能是出于好奇心买了游戏,进去之后发现不是自己口味,也会果断弃坑。
死后愿意重开的玩家,大多是能接受、并且喜欢这种题材的玩家——这才是《全球变异》最重要的用户群体。
由于《全球变异》是赛季买断制,比起网游,它的收费模式更像是传统的“3a大作”。
谢云帆这样决定,也是因为游戏题材比较特殊。