第94章

江也不免好奇:“抓捕罪恶者的方法没有限制,自由发挥吗?”

【算是吧,成为猎罪者之后会自动获得一副手铐,这就是猎罪者抓捕的特定道具,这个手铐铐上要抓的人之后,可以自动识别被捕者的身份啦。】

【抓对了,自动加分,抓错了,自动扣分!猎罪者在初次进入游戏的时候会获得一个初始手铐,这算是初次来到罪恶都市的小福利。

每个猎罪者身上只能装备一副道具手铐,手铐属于消耗性道具,用完了需要花100积分购买哦~】

江也察觉一丝端倪,“能不能跳过使用手铐的部分,直接将抓捕到的罪恶者关入监狱?”

【你要怎么保证抓到的就一定是罪恶者呢?】

“我是假设,我知道对方的身份。”

【可以啊,但还是很可惜哦。这个办法可行,但不能算作是完成任务,所以就算抓对了,也不会加分哦~】

【使用手铐是不可跳过的一部分呢。】

夏作惋惜状,说道。

“不对”,江也发现了规则中的漏洞,他指了出来,“成功抓捕一个罪恶者,才增加80积分,买手铐就要花费100积分了。所以要是抓住了身上不足20积分的罪恶者,抓了也是浪费道具,赚到的积分根本不能回本?”

【对啊。】

江也顿时觉得,这个游戏的机制不合理的地方太大了。好像两个身份根本不存在哪个更有优势的情况,因为两个身份都是一样的坑。

因为规则问题,这个游戏的容错率极低。

几乎是只允许成功,不允许失败,否则猎罪者的积分会随着任务失败而消耗,到最后连道具【手铐】都买不起。

这也是导致游戏留存率高的一个原因吧。

原来,不是他们不想走,而是走不了。

相比之下,罪恶者就好过很多,这也是罪恶者数量多的一个原因——为了达到游戏平衡。

江也突然想到一个主意,于是他问道:“罪恶者可以使用【手铐】吗?”

【可以使用,但是罪恶者没有获得手铐的途径呢,只有成为猎罪者才可以获得手铐。而且,就算罪恶者使用了,也不会加分哦,因为这是属于猎罪者的任务~】

不管江也问什么,夏解答疑问的方式就是“可以”,但不会加分。

罪恶者成了肉,猎罪者是狼,人数上的差异,恰好维持了一个平衡,不会出现狼多肉少的情况。

罪恶都市的罪恶者比猎罪者多了10%,这看上去像是猎罪者吃亏,但其实情况相反,人多的一方更加吃亏。

罪恶者总共有两个任务,那就是破坏和逃避抓捕。而猎罪者只需要抓捕罪恶者。

成为罪恶者的人要想快速获得积分,就必须完成高阶级别的破坏,但这样就意味着更加引人注目了,被抓捕的风险就更大。

要是罪恶者想要用低等级的破坏来达到积少成多的目的,不仅耗时长,同样也会因为频繁地行动而引起猎罪者的注意。

这样的罪恶者更加引人注目,所以往往更容易被抓。他们都是努力获得积分且身上也已经有着不少积分的类型,但最后却为猎罪者做了嫁衣。

猎罪者和罪恶者在积分收集上,有一点不同的是,罪恶者积分为零的情况很少见,因为他们完成任务没有门槛,不需要购买特定的道具。

所以实际上,猎罪者花费100积分的【手铐】,最后抓了个没有积分的猎罪者很少见。一般这样的罪恶者,都隐于都市了,不打算参与纷争了。

这些自身积分低于20的罪恶者,还有一条路,那就是故意被抓,以此消耗猎罪者的道具和积分,达到报复对方的目的。

他们外来者本该是一个团体的才对,但由于游戏机制的限制,他们只能成为敌人。

最终的下场就是拼个你死我活,这样的结局也是不可避免的。现在还没到这一步,不是代表这样的情况不会出现,只是时机还没到罢了。

最后的最后,这些任务失败积分不足的猎罪者和罪恶者,最终都会沦落到一个结局,那就是永远被困在罪恶都市。

所以夏说的“沉迷游戏”的情况,非常少见,只是极少数而已。