公会的庆祝晚宴之后,热闹的人群也渐渐散开。
喜欢种田基建的依旧在海岛上搞发展,喜欢打本的继续去清还没打过的本,还有喜欢玩恋与xx的,这次成功从安城邀请来好些位帅哥,怕是也有的忙了。
其余就是有意要打阵营的,也包括了云时几人。
他们公会全体出动去安城带npc时,并非没有其他公会的人看见,不过他们自己不主动向外透露的话,在其他玩家眼里,只会以为他们是接了什么比较特殊一点的任务,比如阵营任务里护送npc的任务,并不会脑洞大开到认为他们是将npc带回自家小岛。
在知道这种抢npc会带来多高的收益后,只要周围有人靠近,公会成员都会立马收声,尽管收获了不少白眼和疑惑,但至今还没有哪个公会意识到安城的混乱,也是他们的大好机会。
至于云时是怎么知道这一点的?这就不得不得在选择阵营后的一些变化。
首先就是,加了温风起代表的[明天]阵营,聊天频道就会出现了一个阵营频道,其次,就是积分栏。
积分栏记录着主要的周常、日常以及活动和阵营的各项分值。周常目前暂时只有一个,就是大学试练地;日常是曙光基地的日常,原本是有曙光基地声望值的,但随着基地被毁,这项数值已经清零,清零不是代表着玩家此前所做的一切都化为乌有,而是会在玩家选择了阵营后,等比例自动转化为各自阵营的积分。
云时现所转化的阵营积分,就刚好可以兑换一双pvp属性的鞋子——在离开海岛后,他们已经找到了对应阵营的临时庇护所,庇护所里就有兑换积分&#。
pvp和pve装备的不同点在于,pvp防御能力与解控能力要优于pve装备。在竞技对战时,往往一个控制是非常致命的,而玩家也要比副本boss更为灵活,这时候相对应地稍减输出,将属性划分更多添加在防御抗性与解控上,会大大增加玩家的存活率。
而pve主要就是针对副本boss,打最高输出就好,相对应的血量和防御要低点差点。
假设玩家是pvp和pve都玩的话,至少就需要准备两套装备。
所以,哪怕云时目前不缺装备了,想要打阵营战,pvp属性套装仍然是他需要的——其他pvp玩家也是一样。
现在也有非常多的玩家在临时庇护所这儿。
接阵营任务的,搞建设的,也有等复活的。
——在出现了三个临时庇护所地点时,复活点的位置便更换了,如果在[混战安城]的地图中死亡,不同阵营的玩家就会复活在相应的复活点,避免刚复活就又出现乱战的情况。
云时还在看装备。虽然只是一双鞋子,但也有几种不同的选择。
输出的有闪避靴和攻速靴,闪避这个属性,在这款游戏中份量不算太高。闪避是指,有一定概率miss敌方的攻击,即,使敌方攻击技能失效。这一点,即便没有闪避加成,通过玩家自身走位也能做到,除非是锁定目标型的技能。
但也并不是说,闪避完全没有用。哪怕只是微小的0.05%,它也依然存在0.05%让敌方技能失效的可能,而在竞技中,成功闪避敌方一个攻击/控制技能,很有可能造成局势的扭转。
不过,带有闪避属性的装备一般加的点都少,主要还是靠运气。当然,也不排除那种因为怕死就全点/买闪避的玩家,一身闪避装再加满值闪避点,那还真有可能全部闪避敌方攻击,但相应的,属性全侧重在一个点上,其余属性就会低,只能闪,攻击跟不上,顶多也只是让自己不死——1v1还能打打拖延战,双人以上的竞技便不再适用了。
攻速就没什么好说的了,作为弓箭为主武器的玩家,云时在这上面并没有什么好犹豫的,他也很快选了这双攻速靴。
而与输出对应的,风系还有治疗鞋,治疗也和输出一样,有两个可选择的款式。一个加治疗量,一个加会心治疗(会心等于输出的暴击)。
选完装备换上,云时便去接取阵营任务。一个是建设,是一个阵营日常。
说是日常,其实更确切一点,也不妨说是阵前准备与灾后救援。
云时接到的日常任务有两个,第一是找齐一定数量的药材,这个药材主要运用于回血药,不是什么危险药剂原材料,第二个任务是去找阵营npc,找到之后,将其安全护送到庇护所。
也就是前面提到的,其他玩家误以为云时他们公会护送npc只是阵营的原因。
而云时也在阵营频道上注意到其他公会的对话,他们提到了击杀敌方玩家,一个人头1分,而npc则是翻十倍甚至百倍,所以大公会已经在组织狙击围猎敌方npc的行动了。
云时看到这消息的时候,便下意识皱起了眉。不仅是玩家其实有机会将npc邀请到自己公会生存,还是对阵前准备工作的一个疑惑。
一般来讲,游戏的阵营赛其实是固定了时间的。两边阵营的玩家帮忙各方&#从对方手里争夺更大的领地,从而获得高收益。
但是……
云时看向乱糟糟的安城,不断有玩家或npc运来的物资,以及完全没有提过的开战时间——假设是两个人有关生死的战斗时,会你我握手约好一起准备充分后再开杀对方吗?
答案是不会。为什么要留给对方反杀自己的机会?自然是在自己准备完成后,在敌方准备不足时直接开打,让自己拥有更高的胜率。
所以,有关阵营的世界任务才会没有标明开战时间,只要有一方准备完成,这场战斗就会直接开始。
当然,这对玩家来说,是有些许不便的,毕竟没个准数,万一开战当天自己有其他事情没办法上线怎么办呢?
这只是云时的猜测,或许官方会考虑到玩家,在提前一两天的时间告知,又或者在npc那儿留下线索,让玩家查询。
云时接完了任务,那边薄和接好了,他的和云时不一样。
薄和的两个日常一个是去增加军.火储备,一个是去劫杀敌方npc,这点大概率是和玩家的职业和副职业有关。
护送友方npc劫杀敌方npc,让云时立马就想到了几大公会说杀敌方npc积分更多的事。这两任务,完全可以说明,薄和接到的劫杀npc,就是对方也要护送的。
相对应的,云时要护送的,对方阵营也说不定安排了劫杀任务。
薄和自然也想到了。
除此外,这应该还是团队任务。
两人稍等片刻,果不其然,就有同阵营的玩家在组相同任务的进团了。
两人任务不同,便只能暂时分开。
npc的死亡,是不会复生的。所以,这还是限时任务。
于是,云时和薄和也被迫在“冲啊杀啊”的背景乐里享受了半小时。好在,过程虽然曲折了点,任务还是顺利完成了。
阵营日常任务给的分就很多了,云时再交上采集任务,就拿到了今天换的鞋子一半的积分,不过鞋子要换的分也是最低的,要再换下一件,只做日常的话,得后天才能换到。
但让云时去逮着敌方玩家或npc杀,他也并没这打算。
云时对单纯的杀杀杀游戏没有什么兴趣,他会期待的是竞技排位,单人场,双人场,三人场,五人场以及团队场。
再者,敌方玩家一个人头只有一点积分,在云时看来,也是一种暗示。
只为了1分,就冒着被反杀掉经验的风险,这个价值是不等的,也就说明,现在这个阵前准备的阶段,策划其实并不建议玩家就提前开始互打,而是跟阵营任务一样,先养精蓄锐,做好准备。
收集药物和杀敌方npc给的积分,其实是一样的。这一点,许多玩家看到的,但并没有放在心上,反正都是日常嘛,给的分一样有什么好奇怪的?
但云时在交完了今天的阵营日常后,他找到那个标识着后勤人员&#,主动又提交了一些之前用来提升熟练度的蓝品回蓝回血药剂。
后勤npc欣喜道:“太感谢了,这是我们现在最需要的东西!”